置顶帖:Kingdom Rush Origins 下载地址

IPAD/IPHONE
IPAD v1.0官方购买地址 IPAD v1.0免越狱汉化破解版下载 IPAD v1.0汉化破解版下载
IPHONE v1.0官方购买地址 IPHONE v1.0免越狱汉化破解版下载 IPHONE v1.0汉化破解版下载
ANDROID
v1.0破解版下载

置顶帖:Kingdom Rush 在线游戏及下载地址

PC
steam版购买地址 破解版下载
FLASH
官方英文版在线游戏  官方中文版在线游戏 v1.13英文破解版下载
如何查找FLASH版游戏存档
FLASH版更新履历
IPAD/IPHONE
 IPAD v2.2官方购买地址 IPAD v2.2破解版下载 IPAD v1.84汉化版下载
IPHONE v2.2官方购买地址 IPHONE v2.2破解版下载
IPAD/IPHONE版更新履历
ANDROID
Google Play官方购买地址 v2.2破解版下载 v2.0汉化破解版下载
OTHER
官方原声音乐专辑下载

置顶帖:Kingdom Rush Frontiers 下载地址

FLASH
官方英文版在线游戏 v1.1英雄破解版下载 v1.1英雄破解汉化版下载
IPAD/IPHONE
IPAD v1.4官方购买地址 IPAD v1.4破解版下载 IPAD v1.2汉化破解版下载
IPHONE v1.4官方购买地址 IPHONE v1.4破解版下载 IPHONE v1.2汉化破解版下载
ANDROID
Google Play官方购买地址 v1.2破解版下载

【差强人意的迟来之作】《Iron Marines(钢铁陆战队)》的简单测评(截止版本1.0)

《Iron Marines》(以下简称IM)是塔防神作KR系列的开发商Ironhide Game打造的最新作品。区别于KR三部曲的TD模式,本作的游戏类型为RTS,游戏的背景也从KR系列的中世纪剑与魔法改为了未来机械科幻风格。别致的科幻风格新颖的游戏理念使得IM在未经问世之际便备受瞩目。但在国际惯例铁皮跳票延期了近三年后的今天,玩家所玩到的成品实在是差强人意。

很多玩家反映IM玩起来非常无聊,打法无非就是一点一点A。A来A去的说法虽然大致正确但实在不太妥当,笔者在此总结了IM的三大打法:“持久战”、“运动战”与“地雷战” 。

 

绳锯木断、水滴石穿,准备好迎接“持久战”。

这个“持久战”源于IM的资源机制。通常情况下,在很多RTS游戏中,资源采集的原则是玩家在初始地点能发掘的资源永远是有限的,更多的资源需要玩家自己组织生产,去探索发掘新的地点以获得更多资源。

而在IM中,则变成了你只要占领了乙矿,就会自动获得基地和开矿机,你的资源只能通过开矿机的生产取累积。于是变成了“只要你肯等、你就会有资源”的情况。

游戏中乙矿矿井收集到的乙矿是无限的(但随着时间推移,矿井收集乙矿的速度会变慢,但不会停止收集),唯一牵制的要素便是矿井的储量上限(游戏中设定视矿井的规模不同,乙矿储量上限也随之不同,一般单个矿井上限为100、下限为50)。

而缓慢的收集速度与储量上限的限制导致了另一个棘手的事情:玩家在找到乙矿资源时反而不敢贸然收集。

(↑举例说明一个乙矿资源能提供50的乙矿量,而玩家的初始矿井为上限只有50的小矿井,但两个高级兵种需要的乙矿量为60和90,两个高级防御塔需要的乙矿量为70和100,升级基地护罩与防御塔技能更是远远超出50的上限)

所以在初期收集资源时,玩家必须慢慢等到基地自己收集到一定的乙矿量时再去收集找到的乙矿资源,使乙矿量溢出,才有足够的资源建设一个高级防御塔或招募一个高级兵种;然后再等基地自己收集,等到一定量时再去收集下一个乙矿资源来建设防御塔或招募兵种;随后继续等基地自己收集………………

可以说,至少在主线关卡里,游戏时间至少有1/3在这漫长且无聊的等待中度过了,且因为游戏设定乙矿收集速度会变慢的问题,玩家越到后期,资源收集只会越来越慢,等的就越痛苦不堪。

 

敌进我退、敌退我还退,灵活运用好“运动战”。

在游戏中,敌军往往会出现一涌而上、倾巢而出的情况,这往往是玩家的步子迈大了,太往前触发了某个乃至多个条件,使得大批敌军来袭。这时候就需要再往回撤,切换狙击兵慢慢削(游戏中敌军的AI设置得很有问题,被远程攻击打了不知道撤退也不知道出击找来源,一直在傻乎乎地巡逻),在狙击手把兵线清理得差不多时再上去平A。

(↑敌军少了咱就干,敌军多了咱就看,换成狙击打冷枪,清完兵线慢慢转)

在摧毁敌方基地后不要着急占领,因为摧毁基地的同时系统也随即派出了敌潮回来抢基地,这时候千万不要硬拼,撤!把敌潮引回老家慢慢耗死,然后上去再拆一遍敌方基地并占领。在占领后也别着急建设新基地,因为基地占领好的同时系统又双叒叕派出了敌潮拆新基地,这时候千万别想着能保好新基地,撤!再把敌潮引回老家,在消灭了这波敌潮后,恭喜你终于赢得了这场漫长的拉锯战。随后你就可以彻底高枕无忧的上去第三次拆基地并占领,而不用担心再触发什么条件使系统派出敌潮(拆完基地就派兵,占完基地就派兵,为什么就不能给玩家喘口气的功夫?)。

(↑运动战,运动战,多运动,少战,耗完兵线拆基地,拆完基地咱就窜)

 

风声鹤唳、草木皆兵,预防敌军的“地雷战”。

笔者记得当年看《地雷战》里有这样一段情节:民兵们为了应付日本鬼子的排雷器,也为了节约珍贵的铁材料,把地雷换成了石头外壳,排雷器无法识别金属材质之外的地雷,更不要提石头本身是个漫山遍野的东西………

在游戏中,尤其是虫群关。你在往前进发时走到石头堆里时,你随时都有可能触发某个点使得周围的石头活过来,有时候往往前一秒还站在石头堆里,下一秒就站在虫族兄贵堆里。

(↑像这种稍有不慎,就被数个虫族兄贵窥视菊花的局面在游戏中比比皆是)

可以说没有通关个一两次,没有事先背版,你永远不知道地图中的石头哪些是布景用石,哪些是石地雷 。如果你还是第一次玩IM,我建议你对每一块石头都长点心,要拿出扫雷的心态去玩。

 

以上便是个人总结的IM三大战术:“持久战”、“运动战”与“地雷战” 。“持久战”需要的是耐心;“运动战”需要的是怂;“地雷战”需要的是背板。
综上所述我们最终求得玩通IM所需的品质为:
毅力:74.84%  猥琐:11.84%
记忆:11.32%  策略:0.0%

 

如今回首过去,从KR一代到现在也有近七年的时间,铁皮也早已不是当年的两人工作室,KR系列也不知不觉中做出了三部曲。但辉煌毕竟不可复制,IM在近三年的准备下最后玩法是如此的不堪,与当年的KR更是不能同日而语,对很多老玩家而言在对铁皮有着江郎才尽的叹息之余,更多的是对KR那经典辉煌的惋惜之情。

 

缺点:

资源收集无比漫长,缺乏策略性的游戏体验;
缺乏图鉴与具体数据,无法第一时间了解敌人;
在面对敌潮时缺乏必要的AOE反制手段,除了逃命或使用点劵道具几乎没有其他选择;
总流程太短。

 

优点:

完全跳出了KR三部曲的影子,玩法内核上重新构思,十分新颖;
成就系统与游戏实际内容直接挂钩而不是单纯的图表,在完成某项成就时就能领取相应的奖励;
秉承了KR系列一贯的细腻画风与对细节的极致处理。

 

总结:目前来看没有赢回30元的价格,期待新星球能带来不同的体验。

pc steam版kingdom rush破解版下载

PC破解版下载

kr及krf双版本更新

ipad及iphone版本下载请见置顶帖。

krf英雄破解汉化版下载

v1.1英雄破解汉化版下载

krf英雄破解版下载

v1.1英雄破解版下载

flash版krf已出

官方英文版在线游戏 v1.1离线版下载

kingdom rush 第20关战役不带英雄困难模式5塔过关!

依旧是 The X 大神的作品:

带英雄4塔过关: